오픽 난이도별 문제 순서와 2026 최신 출제 유형

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오픽은 5개 콤보 문제 세트로 구성되며 각각 묘사-습관-경험 순서가 정해져 있다. 2번 문제를 듣는 순간 3번 유형을 예측할 수 있고, 이 패턴만 알아도 답변 준비 시간을 벌 수 있다. 이 글에서는 2026년 최신 난이도별 문제 출제방식 차이점과 실전 활용법까지 정리하였다.

오픽 시험장에서 2번 문제를 듣는 순간, 대부분은 긴장한다.

하지만 오픽을 여러 번 본 사람들은 다르다. ‘2번에서 카페 묘사가 나왔으니, 3번은 100% 습관을 물어볼 거야.’

실제로 그렇다. 오픽은 랜덤이 아니다. 묘사-습관-경험 순서가 정해져 있다. 이 패턴만 알면 다음 답변을 미리 준비할 수 있다.

오픽 문제 콤보 구조

총 15문제가 5개 세트로 나뉜다. 난이도 1-2는 12문제만 출제된다.

▲ 1번 – 자기소개 (채점 제외) ▲ 2-4번 – 세트1 서베이 주제 ▲ 5-7번 – 세트2 서베이/돌발 ▲ 중간 – 난이도 재선택 ▲ 8-10번 – 세트3 돌발 주제 ▲ 11-13번 – 세트4 롤플레이 ▲ 14-15번 – 세트5 어드밴스 (난이도 5-6만)

이미 알려진 기본 상식으로는 1번 자기소개는 채점에 포함되지 않는다. 여기서 실수해도 점수에 영향이 없으니 편하게 말하면 된다.

핵심은 각 세트 안에서 유형이 거의 고정되어 있다는 것이다. 2번이 ‘묘사’라면 3번은 거의 확실히 ‘습관’, 4번은 ‘경험’ 또는 ‘비교’가 나온다.

오픽 문제 순서와 콤보패턴 출제 유형

2-4번 – 서베이 주제

배경설문에서 선택한 주제로 나온다.

▲ 2번 묘사 ▲ 3번 습관 ▲ 4번 경험/비교

5-7번 – 서베이 또는 돌발

3번에서 현재 시제를 썼으면, 6번은 과거 시제가 나올 가능성이 높다.

8-10번 – 돌발 100%

카페 묘사로 준비한 답변을 공원 묘사로 바꾸면 된다.

11-13번 – 롤플레이

11번 질문, 12번 대안제시, 13번 경험 (난이도 3-6만)

14-15번 – 어드밴스

난이도 5-6만 출제. 비교/분석 + 사회이슈

문항난이도 1-2난이도 3-4난이도 5-6
1자기소개 (채점 제외)자기소개 (채점 제외)자기소개 (채점 제외)
2서베이 (묘사)서베이 (묘사)서베이 (묘사)
3서베이 (습관)서베이 (습관)서베이 (습관)
4서베이 (경험)서베이 (경험)서베이 (경험)
5서베이/돌발 (묘사)서베이/돌발 (묘사)서베이/돌발 (묘사)
6서베이/돌발 (습관)서베이/돌발 (습관)서베이/돌발 (과거경험)
7서베이/돌발 (경험)서베이/돌발 (비교)서베이/돌발 (비교)
중간난이도 재선택난이도 재선택난이도 재선택
8돌발 (묘사)돌발 (묘사)돌발 (묘사)
9돌발 (습관)돌발 (습관)돌발 (과거경험)
10돌발 (경험)돌발 (비교)돌발 (비교)
11롤플레이 (질문)롤플레이 (질문)롤플레이 (질문)
12롤플레이 (대안)롤플레이 (대안)롤플레이 (대안)
13출제 안됨롤플레이 (경험)롤플레이 (경험)
14출제 안됨일반 주제어드밴스 (분석)
15출제 안됨일반 주제어드밴스 (이슈)
1번
자기소개 (채점 제외)
2-4번
서베이 주제
→ 묘사 → 습관 → 경험
5-7번
서베이 또는 돌발
→ 묘사 → 습관 → 경험/비교
중간
난이도 재선택 (비슷한 질문 권장)
8-10번
돌발 주제 100%
→ 묘사 → 습관 → 경험/비교
11-13번
롤플레이 (상황 연기)
→ 질문 → 대안제시 → 경험
14-15번
어드밴스 (난이도 5-6만)
→ 비교/분석 → 사회이슈

4가지 핵심 문제 유형

주제는 다양하지만, 유형은 크게 4가지로 정리된다.

묘사 – 대상을 구체적으로 설명하기

현재 시제를 주로 쓴다. 장소, 사람, 물건을 시각적으로 그려낸다. “제가 자주 가는 카페는 집에서 5분 거리에 있습니다. 아담한 2층 건물이고 내부는 따뜻한 조명이 있어요.”

습관 – 평소 행동 패턴 말하기

순서대로 설명하는 게 핵심이다. “먼저 카페에 들어가서 메뉴판을 봅니다. 그다음 주문하고 자리에 앉아요. 커피를 마시면서 책을 읽습니다.”

경험 – 과거 일어난 일 이야기하기

과거 시제를 쓴다. 언제, 누구와, 무슨 일이 있었는지 스토리를 만든다. “작년 여름에 친구와 그 카페에 갔었습니다. 갑자기 비가 와서 한 시간 넘게 머물렀는데, 주인분이 따뜻한 차를 서비스로 주셨어요.”

비교 – 과거와 현재 차이 설명하기

“어렸을 때는 팝송만 들었는데, 지금은 재즈를 더 좋아합니다. 나이가 들면서 차분한 음악이 좋아졌어요.”

난이도 선택별 문제유형 차이

난이도 1-2 – 12문제, IL~IM2 목표 난이도 3-4 – 15문제, IM3~IH 목표, 3-4로도 IH 가능 난이도 5-6 – 15문제, IH~AL 목표, 과거 경험 문제 더 많음

난이도 5와 6의 차이는 크지 않다. 6이 조금 더 구체적인 조건이 추가될 뿐이다.

오픽 콤보문제 패턴 대비 팁

다음 질문 예측하기

2번에서 카페 묘사를 들었다면, 답변하면서 동시에 ‘카페에서 뭐 하지?’ 하고 3번 준비를 한다. 이 멀티태스킹이 익숙해지면 시간이 훨씬 여유롭다.

답변 재활용하기

주제만 다를 뿐 유형은 같다. 템플릿을 만들어두면 빈칸만 바꾸면 된다.

“제가 자주 가는 [카페/공원/음식점]는 집에서 가깝습니다. 아주 [넓고/조용하고/맛있고] [쾌적합니다/평화롭습니다/유명합니다].”

스킵 전략

같은 유형이 여러 번 나온다. 4번 경험을 못해도 7번 경험으로 만회할 수 있다. 단, 롤플레이는 절대 스킵하면 안 된다. 11-12번을 건너뛰면 점수가 크게 깎인다.

시제 패턴 파악

3번에서 현재 시제를 썼으면, 6번은 과거 시제일 가능성이 높다. 미리 “Last summer, I went to…” 같은 과거형 시작을 준비해둔다.

FAQ 자주 묻는 질문

Q1. 문제 순서는 항상 고정인가?

대부분 고정이다. 묘사-습관-경험 패턴은 거의 변하지 않는다. 드물게 3번에서 경험을 먼저 묻고 4번에서 습관을 물을 수도 있다. 그래도 전체 구조는 유지되므로 유연하게 대처하면 된다.

Q2. 돌발 주제는 몇 세트나 나오나?

보통 2세트다. 5-7번과 8-10번 중 하나 또는 둘 다 돌발일 수 있다. 2-10번에서 돌발이 1세트만 나왔다면, 14-15번이 돌발 주제일 확률이 높다. 서베이와 돌발의 비율은 대략 7대8 정도다.

Q3. 14-15번 어드밴스는 꼭 답해야 하나?

IH까지가 목표라면 스킵해도 된다. 실제로 많은 IH 합격자가 어드밴스를 제대로 답하지 못했다고 증언한다. AL을 목표로 한다면 14-15번도 잘 답해야 한다. AL은 모든 유형에서 고급 능력을 보여줘야 하기 때문이다.

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